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國際巨作淺談國産網遊的核心競爭力
[ 时间:2012-12-28 作者:安陽網絡公司  來源:安陽網絡公司]

  中國的崛起,一方面是傳統經濟、政治、軍事等方面實力的全面提升,另一方面是新型科技、新興産業的異軍突起。其中,網絡遊戲作爲發展最爲迅猛的行業,“國貨”所占比例也越來越大。十年前,隨便一款外國網遊進入中國都可以自稱大作,令無數玩家乖乖買單。十年後,不少“國際巨作”在中國市場上嘗到了失敗的滋味。  

“中國的崛起與明日的世界”曾是今年美國大選主要辯題

  中國網遊的崛起,突出表現爲數量上及質量上的雙重突破:

  在《2011年中國網遊市場年度報告》中,審批或備案的網遊共計646款,其中國産604款,相比10年增加428款;本土研發産品在國內市場的運營收入達254.2億元,同比增長37.3%,比互聯網遊戲市場34.4%的增長率高了近3個百分點。與此同時,國産網遊的出口規模進一步擴大,收入達到4.03億美元,同比增長76.0%,出口遊戲數量總數超過150款。  

中國網遊規模預測

  2012年,這一數量會繼續加大。以國內知名遊戲廠商網易爲例,今年曝光的新品有2.5D動作武俠網遊《武魂》,DOTA類對戰網遊《英雄三國》,橫版格鬥網遊《斬魂》,次世代MMORPG《龍劍》,橫版射擊網遊《爆裂天空》,藏域題材網遊《藏地傳奇》等。網易Q3財報顯示其在線遊戲總收入爲17億元人民幣,自主研發遊戲對收入的貢獻持續增加。

  與此同時,部分網遊在品質上有著裏程碑式的提升。以網易《武魂》爲例,PVP與PVE雙重系統將休閑與競技完美融合,每一絲細節的認真處理大大增強了玩家的遊戲代入感。再加之雙引擎技術以及骨骼貼圖系統的應用,使得遊戲中沒有任何一個場景顯得多余,一花一樹皆生命,一風一水皆性情,這些場景的明顯受擊反饋使得遊戲的打擊感達到了一個前所未有的高度。  

具超強玩家的遊戲代入感的《武魂》

  當然除此之外的精品國産網遊還有很多,然而,海外網遊也並非一蹶不振,面對像《劍靈》、《激戰2》、《時空裂痕》等勁敵,國産網遊拿什麽與之抗衡呢?什麽才是國産網遊的核心競爭力?

  筆者姑且認爲有三點:

  其一,遊戲題材無法超越。遊戲之間的競爭取決于用戶市場細分,歐美網遊特色在魔幻,國産網遊特色在武俠,兩者井水不犯河水——前提是做好武俠。國産網遊在武俠領域已經有深厚的文化積澱,無論是對曆史題材的植入,還是玩家心理的把握,都有豐富的實戰經驗。並且網易CEO的一句話“武俠只有中國人能做好”,更是點出了遊戲題材方面無法逾越的優勢。

  其二,遊戲技術層面上的抗衡。國産網遊經過十幾年的磨練,早已擁有了自己的遊戲引擎和動作捕捉技術。如《武魂》就是網易利用雙引擎技術自主研發的網遊,無論是遊戲畫面還是戰鬥打擊感,都有出色表現。其他遊戲廠商如暢遊、完美等也都有屬于自己的遊戲引擎,大家比較熟知的如黑火引擎、Angelica引擎等。  

《武魂》出色遊戲引擎和動作捕捉技術圖

  其三,遊戲運營水平考量。評價一款遊戲好壞的最終標准還是他究竟擁有多少玩家。除了遊戲本身質量過硬以外,也需要有得力的運營團隊和市場推廣團隊支持。這方面國産遊戲廠商就更有先天優勢,開發團隊能夠隨時響應玩家需求,對遊戲進行調整,比如倩女的玩家代表大會,天下3的玩家見面會,都是很常規的互動交流。

  中國網遊的崛起,一方面提高了“洋遊戲”進入中國市場的門檻與難度;另一方面也提升了國內玩家的素質與眼光。總之,只有在博采衆長之後形成自己的獨特風格,才能不畏挑戰,成爲網遊界的“常青樹”。

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